Ceci est une ancienne révision du document !


Parmi la foule existante de Jeu de Rôle Grandeur Nature qui existe en francophonie, il a fallu nous démarquer afin de percer dans le milieu. Les principales caractéristiques de notre activté GN sont :

  • Points forts

Des règles simples : Afin de rendre nos évènements accessible à tous, débutants comme confirmés, et soulager l'esprit du joueur afin d'orienter le jeu vers le roleplay, nous avons édité un systême de jeu léger. Sa légereté permet aussi une certaine souplesse. Par exemple, 4 formes de magie sont explicites dans le livre de règles, il en existe bien d'autres en jeu ! Et certaines apparaissent au fur et à mesure des éditions, selon les possibilités scénaristiques.

  • Points forts

Une mise en ambiance paradoxale : Alors que notre fer de bataille est la promotion du roleplay, nous nous permettons d'inclure des éléments burlesques au sein de notre univers en perpétuel évolution. Ce paradoxe amène à un équilibre rappelant à chacun le plaisir du jeu, et une certaine forme subtile de “retour à la réalité”, sans désir de briser l'ambiance établie.

  • Points forts

Un développement du monde dynamique : Ouvert d'esprit et de coeur, nous tâchons d'intégrer un maximum les désirs et rêves des participants (PJ comme PNJ) au sein de notre monde. Toute proposition est écoutée, soupesée, discutée et confirmée, avec les justes retouches que nous jugeons nécessaire. Pour l'exprimer en d'autres termes, plus les participants proposent des idées, des histoires, des backgrounds, plus nous les travaillons et tâchons de les intégrer à l'univers et aux évènements qui se suivent. Par conséquent, toute action entreprise pouvant porter à conséquence est suivie de près par notre équipe, et suivront leurs cours au fur et à mesure du jeu.

grislame/concept.1259060289.txt.gz · Dernière modification: 11/02/2012 22:30 (modification externe)
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