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grislame:concept [04/01/2010 21:44]
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grislame:concept [11/02/2012 17:51] (Version actuelle)
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-Parmi la foule existante de Jeu de Rôle Grandeur Nature qui existe en francophonie, il a fallu nous démarquer afin de percer dans le milieu. Les principales caractéristiques de notre activté GN sont : +Parmi la foule existante de Jeux de Rôle Grandeur Nature qui existe en francophonie, il a fallu nous démarquer afin de percer le milieu. Les principales caractéristiques de notre activté GN sont : 
  
-  * **Des règles simples** +  * **Des règles simples & souples** 
-Afin de rendre nos évènements accessible à tous, débutants comme confirmés, et soulager l'esprit du joueur afin d'orienter le jeu vers le roleplay, nous avons édité un systême de jeu léger. Sa légereté permet aussi une certaine souplesse.  +Afin de rendre nos évènements accessible à tous, débutants comme confirmés, et libérer l'esprit du joueur afin d'orienter son attention vers le roleplay, nous avons édité un système de jeu léger et souple : 5 classes de personnage de base, une dizaine de compétences uniques associées à chaque classe, 3+1 niveaux de compétences, 4 formes de magie accessibles à tous. 
-Par exemple, 4 formes de magie sont explicites dans le livre de règlesil en existe bien d'autres en jeu Et certaines apparaissent au fur et à mesure des éditionsselon les possibilités scénaristiques.+ 
 +Au delà de la seule simpliciténous avons voulu permettre une personnalisation du personnage dès sa création. Et à l'inverse, son orientation de départ ne fige pas son évolution future __Les opportunités se présentant au personnagesa maturation et son épanouissement doivent se refléter aussi bien dans son roleplay que dans ses possibilités de jeu__
  
   * **Une ambiance paradoxale**   * **Une ambiance paradoxale**
-Alors que notre fer de bataille est la promotion du roleplay, nous nous permettons d'inclure des éléments burlesques au sein de notre univers en perpétuel évolution. Ce paradoxe amène à un équilibre rappelant à chacun le plaisir du jeu, et une certaine forme subtile de "retour à la réalité", sans désir de briser l'ambiance établie. +Alors que notre fer de bataille est la promotion du roleplay, nous nous permettons d'inclure des éléments burlesques au sein de notre univers en perpétuel évolution. Ce paradoxe amène à un équilibre rappelant à chacun le plaisir du jeu, et une subtile forme de "retour à la réalité", sans désir de briser l'ambiance établie. __Le jeu se doit d'être une fête où chacun trouve son compte__
  
   * **Un développement du monde dynamique**    * **Un développement du monde dynamique** 
-Ouvert d'esprit et de coeur, nous tâchons d'intégrer un maximum les désirs et rêves des participants (PJ comme PNJ) au sein de notre monde. Toute proposition est écoutée, soupesée, discutée et confirmée, avec les justes retouches que nous jugeons nécessaire. Pour l'exprimer en d'autres termes, plus les participants proposent des idées, des histoires, des backgrounds, plus nous les travaillons et tâchons de les intégrer à l'univers et aux évènements qui se suivent. Par conséquent, toute action entreprise pouvant porter à conséquence est suivie de près par notre équipe, et suivront leurs cours au fur et à mesure du jeu.+Ouverts d'esprit et de cœur, nous tâchons d'intégrer au mieux les désirs et fantasmes des participants (PJ comme PNJ) au sein de notre monde. Toute proposition est écoutée, soupesée, discutée et confirmée, avec les justes retouches que nous jugeons nécessaire. Pour l'exprimer en d'autres termes, plus les participants proposent des idées, des histoires, des backgrounds, plus nous les travaillons et tâchons de les intégrer à l'univers et aux évènements qui se suivent. Par conséquent, __toute action pouvant porter à conséquence est suivie de près par notre équipe__, et suivra son cours au fur et à mesure.
    
grislame/concept.1262637884.txt.gz · Dernière modification: 11/02/2012 22:29 (modification externe)
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