Compétences

Il y a beaucoup de compétences dans le monde et nul ne saurait toutes les connaitre. Certaines sont facilement accessibles car leurs bases sont enseignées dans toutes les bonnes écoles baronniales. Les autres doivent être apprises auprès d'un érudit ayant développé une maîtrise de son art.

Chaque compétence se structure selon 5 niveaux d'expertise :

0—débutant La compétence est latente. Le joueur peut la développer avec 1 point de compétence.
C'est le niveau initial des compétences de classe et des compétences apprises en jeu
1—novice La compétence est utilisable en jeu par le joueur. Il a appris à la manier naturellement
2—affranchi La compétence est commune au joueur et en use avec facilité et efficacité
3—expert La compétence est une seconde nature pour le joueur, qui en use sans effort
4—maître Le joueur a consacré beaucoup d'énergie au perfectionnement de cette compétence.
Il l'utilise de manière spontanée, et l'a perfectionnée à sa manière



Améliorer une Compétence

Une compétence peut être améliorée d'un niveau en utilisant 1 point de compétence. Le joueur en reçoit 3 à la création de son personnage (4 pour le bateleur) ainsi qu'1 point supplémentaire par niveau acquis.

Entre deux évènements (durant l'inter-live, donc), il lui est loisible de dépenser comme bon lui semble son point de compétence.

Le niveau 4 d'une compétence est bloqué au commun des mortels et ne peut être disponible au joueur que lors d'un évènement spécial en jeu. Celui-ci sera accordé si le joueur trouve un maître en jeu ou une occasion spéciale par laquelle il aura la chance d'aiguiser sa compétence (et de la “mériter”).

Liste des compétences communes

grislame/regles/competences.txt · Dernière modification: 11/02/2012 17:52 (modification externe)
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