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grislame:regles:enchantements [11/02/2012 17:52] (Version actuelle)
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 +====== les enchantements ======
 +
 +Un objet, que ce soit une arme, une armure ou autre, ne peut être le réceptacle que d’un seul
 +enchantement à la fois. Il faut attendre que le premier enchantement soit terminé pour pouvoir en
 +mettre un autre (ou alors remplacer de suite le précédent enchantement par le nouveau). De plus,
 +une arme enchantée ne pourra jamais faire plus que 5 points de dégâts en un coup, et cela quels que
 +soient les types de dégâts ajoutés et le type d’arme. Une armure ne peut recevoir qu’un seul
 +enchantement mais le joueur peut mettre un enchantement sur son armure et un sur son bouclier.
 +Ainsi, il possède deux enchantements sur des protections différentes. Cependant, pour que
 +l’enchantement fonctionne correctement, le personnage doit porter sa protection enchantée. Ainsi,
 +une armure enchantée ne protège vraiment avec son enchantement que quand l’armure est portée.
 +L’enchantement dure le temps qui est stipulé dans la description du sort.
 + La seule exception est le lieu. Un lieu peut être le réceptacle de maximum un enchantement général
 +de lieu (exemple: sort de bénédiction, sort de malédiction, sort d'arbre totémique), un glyphe de
 +chaque élément et un glyphe de chaque culte. Ainsi, un lieu peut posséder un bon nombre de
 +"protections"....
  
grislame/regles/enchantements.txt · Dernière modification: 11/02/2012 17:52 (modification externe)
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