Magie

Les lanceurs de sorts sont des personnes arrivant à extraire l’essence même du monde et de pouvoir le canaliser pour créer des sorts à effets plus ou moins puissants. Plus le lanceur de sort est puissant (niveau élevé), plus il lui sera possible de canaliser cette énergie et plus ses sorts seront puissants. Cependant, le lanceur de sort a besoin d’un catalyseur pour pouvoir les lancer. De plus, les mages ont besoin d’un livre pour y inscrire leurs sorts. En cas de litige quant aux effets ou à l’incantation du sort, seul le livre sera la référence (ce qui signifie qu’il ne faut pas le perdre…). Quand un personnage lance un sort, il doit prononcer l’incantation, ensuite le nom et enfin l’effet du sort. Quand un lanceur de sort cible quelqu’un pour un sort, le geste se doit d'être sans équivoque pour éviter tous les quiproquos possibles. Si un lanceur de sort reçoit un coup ou un sort lorsqu'il incante, le sort est qu'il tentait de lancer est brisé sans qu'il ne perde de points de mana. Par contre, s'il bafouille lors de l'incantation, il dépense bel et bien ses points de pouvoir !

Points de pouvoir

Les points de pouvoir sont essentiels pour lancer des sorts. Les points de pouvoir d’un prêtre reviennent chaque jour durant une messe. Ceux des magiciens, par la méditation (considérer à 6h du matin en jeu).
Les shamans et les Bello Baladins ont leurs points de pouvoir fixés pour la durée totale de l’événement.
Les mages et les prêtres :

  • Le prêtre commence au niveau 1 avec 5 points de pouvoir.
  • Le mage commence au niveau 1 avec 9 points de pouvoir.

Plus leur niveau sera grand, plus leur nombre de points de pouvoir augmentera. Il est également possible d’augmenter son total de points de pouvoir grâce à certaines compétences. La compétence pour les mages est « Méditation », et pour les prêtres la compétence est « Concentration ».

Seuls certains barbares et bateleurs ont des capacités magiques. Pour cela, ils doivent s’investir dans une compétence spécifique, qui est « shamanisme » pour les barbares et « magie du chant » pour les bateleurs. Cependant, les shamans et Bello Baladins ne seront jamais plus puissants qu’un mage ou un prêtre de même niveau en ce qui concerne les sorts. Leurs points de pouvoir sont déterminés par la compétence en question. Pour pouvoir augmenter leur maximum de points de pouvoir, les shamans peuvent prendre la compétence « concentration » et « méditation » pour les Bello Baladins.

Les catalyseurs d’énergie

Nul ne sait pourquoi mais les lanceurs de sorts ont besoin d’un catalyseur pour pouvoir lancer des sorts. Ainsi, les mages ont besoin d’une baguette, les prêtres de Dwayna d’un symbole représentant leur déesse, les prêtres de Saint Cuthberg de leur kilt, les shamans de leur gri-gri, les Bello Baladins de leur voix ou leur instrument. Chaque catalyseur est propre au lanceur de sort, ainsi les catalyseurs ne peuvent pas se passer de main en main pour lancer des sorts. Il est évident qu'un lanceur de sort sans catalyseur ne pourra pas lancer de sorts. En raison de la diversité de la magie élémentaire, les mages doivent également avoir des pierres élémentaires associées au sort qu’ils veulent lancer. Ainsi, pour lancer un sort, le mage doit avoir sa baguette dans une main et la (ou les) pierre(s) dans l’autre.

Attribution des sorts

A la création du personnage:

  • les mages choisissent leurs sorts dans une liste des sorts communs
  • ceux des shamans, des prêtres et Bello Baladins sont tirés au sort.

Aux niveaux suivants:

  • les mages apprennent leurs sorts durant le live, en time-in.
  • les prêtres auront leur nouveau sorts en fonction de leur dieu (soyez fidèles)
  • les bello baladins auront leurs nouveaux sorts tirés au hasard
  • les shamans verront tous leurs sorts seront tirés au hasard, en fonction des esprits locaux


Mages

Les mages peuvent choisir leurs sorts dans la liste des sorts de leur maison correspondante. Ils peuvent en choisir autant que leur niveau le leur permet. Un mage inscrit (ou colle) les sorts qu’il apprend dans un grimoire. Les mages ont le privilège de choisir les sorts qui les intéressent à la création de leur personnage. Pour lancer un sort, le mage doit connaître son sort, autrement dit, il doit connaître l’effet et l’incantation par coeur et ne pas le lire dans son grimoire pour lancer le sort.

Prêtres

Les prêtres reçoivent leurs sorts de leur divinité. Ainsi, les sorts des prêtres sont tirés au hasard à la création du personnage et à chaque montée de niveau, dans la liste des sorts du culte spécifique au prêtre. Ainsi, un prêtre de Saint Cuthberg n’aura pas les mêmes sorts qu’un prêtre de Dwayna. Il existe des sorts spécifiques Soufflevie, Maître de l'aube, Gardien et Templier.
Les prêtres inscrivent( ou collent) leurs sorts dans un missel.

Shamans

Le barbare qui a éveillé son esprit à la puissance spirituelle du totem de son clan possède des sorts, qui lui sont dévoilés au travers de ses rêves par l'esprit totem. Cependant, le shamanisme étant une magie qui puisse son essence au niveau local, les sorts communiqués par songe au shaman changent très souvent: Voyage du shaman en dehors des sphères d'influence du totem( la fameuse panne de secteur), jalousie d'un autre totem, punition ,récompense, perturbation locale par un esprit belliqueux, voyage spectral ou herboristique, manque de concentration, invocations verbales censurées, oubli de l'anniversaire d'un ancien, chancre shamanique… Le shaman ne peut lancer des sorts shamaniques que sur lui et les membres de son clan, sauf exception stipulée dans la description du sort. Il n'a pas besoin d'un “livre shamanique”, surtout que ce “bouquin” ressemblerait à un chiffon et ce pour trois raisons:

  • Certains barbares possèdent de grandes difficultés à écrire, tradition orale et champignons obligent
  • Les combats et la lutte permanente pour la survie les contraignent à porter le minimum

nécessaire (armes, pagne, casseroles) et les pages seraient couvertes de sang

  • Les sorts shamaniques changent tout le temps, parfois même au cours du live, en fonction

des actions des personnages, de la pluie et du beau temps, de la couleur des urines du matin…

Leurs sorts sont tirés au hasard dans la liste de sort shamaniques en fonction de leur totem. Le niveau de sort maximum qu’un shaman peut lancer est déterminé par le niveau de compétence. Cependant, le nombre de sorts qu’un shaman peut connaître est plus restreint que les prêtres ou les mages. De plus, il ne peut récupérer ses points de pouvoir au fur et à mesure de la journée, à l'inverse des prêtres et mages.

Bello baladins

Les bello baladins arrivent à canaliser le flux de la magie grâce à leur musique ou à leur chant, leur conférant le pouvoir de lancer des sorts arcaniques. Ceux-ci leur sont acquis lors d'une rencontre fortuite avec un magicien de taverne ou comme récompense auprès par un manipulateur d'énergie élémentaire après quelque mission périlleuse. Ils peuvent aussi envisager de dévaliser une bibliothèque, de voler un parchemin à un puissant hydromancien, de découvrir un secret compromettant un géomancien et de monnayer son silence….par une copie d'un de ses sorts… Le bello baladin n'a pas besoin de recopier ses sorts dans un livre prévu à cet effet: il chante directement les paroles arcaniques inscrites sur le parchemin en sa possession sans le détruire, ce qui attire la convoitise. En effet, ce type de savoir peut facilement se retrouver dans d'autres mains car toute personne peut déclencher la magie contenue dans un parchemin de magie s'il peut lire la langue dans laquelle l'incantation a été écrite…
Le niveau de sort maximum qu’un Bello Baladin peut lancer est déterminé par le niveau de compétence. Cependant, le nombre de sorts qu’un Bello Baladin peut connaître est plus restreint que les prêtres ou les mages. Il ne peut récupérer ses points de pouvoir au fur et à mesure de la journée, à l'inverse des prêtres et mages.

grislame/regles/magie.txt · Dernière modification: 11/02/2012 17:52 (modification externe)
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