Le jeu demande l'utilisation de divers mot-clefs et de signes particuliers afin de permettre le truchement de situations magiques ou particulières dans le monde. Voici les principaux.
La liste n'est pas exhaustive. Si vous voyez un manque flagrant, contactez l'organisation (info@baronnies.be)
Time-In : Le jeu débute ou recommence - vous êtes votre personnage
Time-Out : Le jeu se termine. Réservé aux orgas pour marquer la fin du jeu.
Stop-Time : Interruption du jeu. Décrétable par tout le monde afin d'éviter une situation dangereuse. Utilisable par un orga pour expliquer une situation particulière.
Time-Freeze : Décrétable par les PNJ afin d'effectuer des actions qui ne doivent pas être perçues par les joueurs. Durant cet arrêt de jeu, les joueurs ferment les yeux et chantent afin de ne pas avoir connaissance de la manœuvre.
Les compétences martiales se jouent avec une arme et au contact !
bris de membre : le membre touché est brisé
bris d'arme : l'arme touchée est brisée
bris d'armure : l'armure ou le bouclier touché est brisé
retour de coup : le coup reçu est retourné contre son donneur (sauf par surprise)
désarmement : L'adversaire lâche l'arme touchée
j'ai piscine : plus rapide à dire que “contre-désarmement” et laisse l'ennemi coi
passe-armure : le coup porté ignore l'armure physique de l'adversaire
dissimulation : la personne disparait aux yeux des autres. elle pose ses mains sur ses épaules. Suivant la compétence associée, elle peut bouger doucement ou rester statique.
égorgement : s'il est fait par surprise, la victime tombe dans le coma
coupe jarret : la jambe touchée est considérée comme brisée
étranglement : la victime garrottée ne peut bouger. Au terme de 5 secondes, elle tombe dans le coma. Le garrottage consiste à poser les deux mains sur les épaules de la cible
glu : toute partie de la cible touchant le sol y demeure collée. Une personne sous l'influence d'un effet “Berzerk” peut trainer les pieds mais pas se relever s'il est au sol !
grat grat: la cible lache ses armes et se gratte frénétiquement
soin : la cible reprend les Points de Vie annoncés
sauts frénétiques : la cible saute durant 2 minutes/un combat
écartèlement : mode playmobyl - la cible garde les bras et jambes tendues
tu tombes : la cible tombe
liquéfaction : la cible se transforme en flaque d'eau non-potable
Berzerk : La cible se transforme en guerrier sanguinaire, abattant toute personne vivante (amie ou ennemie) à proximité de lui
bandeau Time-out : la personne ne fait pas partie du jeu
voile blanc sur la tête : la personne est invisible
voile jaune sur la tête : la personne est invisible aux morts-vivants
voile rouge sur la tête : la personne est un golem de feu
voile brun sur la tête : la personne est un golem de terre
voile rouge en brassard : armure de feu. Inflige des dégâts magiques à qui la touche/frappe
voile bleu en brassard : armure d'épines. Inflige des dégâts physiques à qui la touche/frappe
brassard orange : la personne vient de sortir du coma. Elle ne peut utiliser de sorts, de compétences, se battre et meurt si elle retombe à 0 PV. Dure 10 minutes.
gilet jaune/orange fluo : sécurité particulière ou ouvrier communal perdu.