Progression de niveau

La puissance d’un personnage est en partie déterminée par son niveau. Le personnage commence le live au niveau 1. A chaque fois qu’il termine un live en vie, il gagne un niveau supplémentaire. Grâce à l’obtention de ce nouveau niveau, le personnage gagne des avantages. Ces avantages se traduisent par :

  • Gain de 1 point de vie ;
  • Gain de 1 point de compétence ;
  • Gain de points de pouvoir (dans le cas d’un mage ou d'un prêtre)

La limite physique et magique pour un humain (ou meta-humain) est le niveau 10. Cela signifie qu'au delà de ce niveau, il ne gagnera plus de point de vie ni de point de pouvoir. Par contre, il lui restera toujours un point de compétence par niveau.

Un point de compétence représente la capacité de connaissance d'un personnage. Il peut être “gardé pour plus tard” et ne saurait être perdu.


Rappel au sujet des Compétences

le niveau de compétence maximum achetable est de 3 pour les compétences auxquelles le personnage a accès (compétences de base OU apprises en jeu). Le personnage pourra monter une compétence au niveau 4 moyennant certaines conditions relevant du Time-In.

grislame/regles/niveau.txt · Dernière modification: 11/02/2012 17:52 (modification externe)
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