Pour réparer une armure, le joueur doit le faire obligatoirement dans une forge et doit passer 5
minutes pour chaque point de protection qu’il veut réparer. Ainsi, l’armurier souhaitant réparer 11 pts d’armure, doit rester à la forge 55 minutes (11×5). De plus, il aura besoin de 6 pièces de métal pour réparer ces points d’armure (il faut 1 pièce de métal pour réparer 2 pts d’armure).
les armes et boucliers peuvent aussi être réparés s'ils sont brisés. Leur cout de réparation en matériel est celui indiqué dans la table des armes et boucliers. Chaque opération dure 5 minutes.
La récolte des matières est fonction du niveau de la compétence de réparation d’armures ou d’armes
associées à la matière première. (cuir et bois pour les tanneurs & bourrelier, fer et bois pour les
armuriers & forgeron). Une « promenade » de 15 min en nature est nécessaire afin de trouver les
composantes.
| Composante | Compétence niveau 1 | Compétence niveau 2 | Compétence niveau 3 |
|---|---|---|---|
| Cuir | 6 composantes/live | 12 composantes/live | 18 composantes/live |
| Bois | 6 composantes/live | 12 composantes/live | 18 composantes/live |
| Fer | 2 composantes/live | 4 composantes/live | 6 composantes/live |
En outre il est aussi possible au joueur de collecter sur les champs de bataille des armures/armes afin d'en recycler les composantes. Cinq minutes de « recyclage » dans une forge sont nécessaires pour chaque composante. (voir description de la compétence pour avoir une idée des couts en Point de compétence)